Liste des objets de Dota Underlords

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Notre liste des objets de Dota Underlords présente tous les objets disponibles dans le jeu ! Tirer profit de ces objets peut grandement vous aider à remporter la victoire sur vos adversaires dans cette nouvelle version autonome d’Auto Chess.

 

Tier 1

  • Pierre de fléau : la cible obtient -3 d’armure ;
  • Broche du Martyr : +50 % de mana gagné en recevant des dégâts ;
  • Chainmail : +10 Armure ;
  • Claymore : +21 Dégâts d’attaque ;
  • Cloque : +15 % de résistance magique ;
  • Embarras de richesses : les rounds neutres offrent un choix d’objet supplémentaire ;
  • Gloves of Haste : +20 Vitesse d’attaque ;
  • Syphon suceur d’âmes : les unités alliées à 1 cellule des Warlocks se soignent pour 25 % de tous les dégâts causés par les capacités et les objets ;
  • Strange Bedfellows : les chasseurs de démons gagnent +30 % de dégâts purs pour chaque unité démoniaque alliée unique ;
  • Bottes Tranquilles : +100 % de vitesse de déplacement et +16 Régénération de santé ;
  • Réacteur instable : les inventeurs alliés explosent à leur mort en infligeant 20 % de leur santé maximale à tous les ennemis situés à 1 cellule de distance ;
  • Booster de vitalité : +250 points de vie.

Tier 2

  • Aegis de l’Immortel : prévenez votre prochaine perte de vie et détruisez Aegis. Les séries de victoires sont préservées ;
  • Âge de la chevalerie : les unités non chevaliers gagnent +10 % de réduction des dégâts pour chaque unité chevalier alliée à 1 cellule de distance ;
  • Bottes d’Arcane : lorsque le héros équipé a plus de 50 % de mana, restaure 25 mana à tous les alliés à 1 cellule de distance (une fois par combat) ;
  • Contrat d’envergure : l’unité équipée est liée par le sang en plus de ses autres types ;
  • Courroie de lames : réfléchit 30 % des dégâts subis vers l’attaquant ;
  • Dague clignotante : téléportation vers l’ennemi le plus éloigné du héros équipé et gain de 50 mana (15 secondes de recharge) ;
  • Broche de l’agresseur : +100 % de mana gagné lors des attaques ;
  • Compléter le cycle : lorsqu’un druide meurt, il soigne ses alliés à 1 case de distance au fil du temps pour 30 % de son total de santé pendant 6 secondes ;
  • Assaut coordonné : les unités de trolls confèrent +25 de vitesse d’attaque aux alliés situés à 1 cellule de distance ;
  • Chute de grâce : les unités humaines comptent comme sans-cœur lors du décompte des alliances.

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